CoreOS – OVH : configurer une adresse IP publique

CoreOS est un système d’exploitation linux destiné à l’orchestration de container. Il est principalement prévu pour être utilisé dans des plateformes de cloud, de par sa simplicité d’utilisation et par sa simplicité de maintenance (mise à jour automatique notamment)

De ce fait, j’ai dernièrement eu le besoin de déployer une VM avec ce système sur un hyperviseur ESXI chez OVH. L’opération n’étant guère compliqué mis à par un élément peu documenté de la part d’OVH ou de l’équipe de CoreOS : Configurer une adresse IP publique sur la VM.

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MCSD 70-483

Retour d’expérience sur la certification MCSD 70-483 : Programming in C# : L’examen

Comme spécifier dans mes deux précédents articles, j’ai passé la certification Microsoft MCSD 70-483 : Programming in C#. Je vous propose donc aujourd’hui mon retour d’expérience, au cas où vous voudriez la passer.

Dans la première partie, je vous ai fait part de mes méthodes pour la réviser, du coup dans cet article, vous avez la deuxième partie. Celui-ci va parler de la procédure à réaliser pour programmer l’examen de la certification, puis de mon expérience vis-à-vis de celui-ci.

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MCSD 70-483

Retour d’expérience sur la certification MCSD 70-483 : Programming in C# : Révision

Comme spécifier dans mes deux précédents articles, j’ai passé la certification Microsoft MCSD 70-483 : Programming in C#. Je vous propose donc aujourd’hui mon retour d’expérience, au cas où vous voudriez la passer. Je vais donc revenir sur comment je m’y suis pris pour la réviser, comment et où il faut aller pour la passer et enfin comment se déroule le passage. Et puisque j’ai beaucoup de choses à raconter, je vous propose cela en deux parties, à commencer par celle consacrée aux révisions (à retrouver ci-dessous)

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Nouveau blog, nouveau statut

Après de long mois de silence, ce blog reprend du service !

Comme vous pouvez le constater, le premier changement concerne le blog en lui-même. Exit le vieux Blogger tout moche, welcome WordPress 😀 (au passage, le flux RSS à déménager, le nouvelle URL est la suivante : Nouveau Flux RSS

Mais le blog n’est pas le seul à avoir subi des changements. En effet, pour ma part j’ai réussi à atteindre plusieurs de mes objectifs.

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Créer une applications Windows Modern-UI en C# : Comment choisir ?

A l’heure actuelle, Microsoft est en cours d’unification de ses plateformes dans le but que les développeurs n’aient qu’un seul programme à maintenir à jour, et que ce même programme marche sur tout l’éco-système Windows, des ordinateurs aux téléphones, en passant par les tablettes (et bientôt sur XBox One, et les objets connectés)

Cependant, cette période de transition n’est pas terminée, et du fait de la fragmentation, une application sur Windows 8 n’utilisera pas les mêmes contrôles utilisateur, ni les mêmes fonctions que sur Windows Phone. Microsoft a donc opté pour une solution de médiation en maintenant les différents types d’applications, et en créant un nouveau type d’application : les applications universelles.

Celles-ci se basent sur le fonctionnement des applications Windows 8 donc WinRT. Mais elles possèdent une structure bien particulière. Mais le principal but de cet article est de savoir comment choisir le type de projet que l’on doit créer dans Visual Studio afin de produire l’application que l’on souhaite.

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Une borne d’arcade à base de Raspberry Pi – Partie 2/3 : Chameleon Pi fork, Cutomize your own selector

Dans cet article, nous allons voir comment modifier votre version de Chameleon Pi, pour qu’elle corresponde à vos propres goûts.
Plutôt que de vous expliquer le fonctionnement du projet par fichier, je vais plutôt vous détailler les points-clés du code, en recoupant en fonction des différentes modifications que vous serez susceptible de vouloir apporter à votre version de Chameleon PI.

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Une borne d’arcade à base de Raspberry Pi – Partie 2/3 : Chameleon Pi fork, Refonte d’un menu

Après deux mois de silence, je me suis enfin décidé à publier la suite de mon précédent article. Et si j’ai mis autant de temps, c’est pour une bonne raison, je cherchais comment rédiger cet article, pour le rendre le plus intéressant possible. Aussi j’en suis arrivé à la conclusion de redécouper l’article initial que j’avais prévu en trois articles distincts ! La suite d’article traitant de la borne d’arcade passe donc à cinq.

Bref dans ces trois articles, je vais vous expliquer le fonctionnement de l’écran principal de Chameleon Pi, c’est-à-dire le menu de sélection de la console et du jeu. Dans ce premier article, je vais vous décrire les changements que j’ai opérés par rapport à la version initiale.

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Une borne d’arcade à base de Raspberry Pi – Partie 1/3 : Let’s Play the Game


Dans le cadre du laboratoire Electro-IT de mon école cette année, nous avons travaillé sur un projet de bornes arcade. Nous y avons travaillé dessus pendant un bon moment et pour cause, nous n’avons pas fait une, mais deux bornes ! Et qui plus est, chacune des bornes permet d’y jouer à deux dessus !

Bref il s’agit d’un projet complet, duquel je vais vous parler aujourd’hui.

PS : la photo ci-dessus n’est pas réprésentative des bornes que nous avons réalisé. Il s’agit d’un photo temporaire en attendant d’avoir fini l’assemblage final des bornes

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